Microsoft Lancia la Nuova API DirectSR per Sviluppatori di Giochi DirectX 12

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Microsoft Lancia la Nuova API DirectSR per Sviluppatori di Giochi DirectX 12

Negli ultimi anni, Nvidia, AMD e Intel hanno sviluppato le proprie versioni di supporto per super resolution grafica per le loro GPU, migliorando la resa visiva dei giochi per PC e aumentando i frame rate. Nvidia offre DLSS, AMD ha FidelityFX e Intel propone XeSS.

Tuttavia, gli sviluppatori di giochi che desiderano supportare questi standard di super resolution hanno dovuto aggiungerli come API separate nei loro titoli per PC. Oggi, Microsoft ha annunciato una nuova soluzione per gli sviluppatori di giochi basati su DirectX 12, che dovrebbe semplificare notevolmente il supporto di più standard SR.

In un post sul blog, Microsoft ha annunciato la prima versione di anteprima della nuova API DirectSR. Microsoft ha collaborato con Nvidia, AMD e Intel per creare un nuovo standard che dovrebbe funzionare su tutti i loro hardware GPU. Gli sviluppatori possono ottenerla con il rilascio dell’Agility SDK 1.714.0-preview con tutte le specifiche per sviluppatori disponibili sulla sua pagina GitHub.

Microsoft ha dichiarato:

“DirectSR consente il supporto multi-vendor SR tramite un set comune di input e output, permettendo un unico percorso di codice per esercitare DLSS Super Resolution, FidelityFX Super Resolution e XeSS. Esporre queste tecnologie sotto un’unica interfaccia rende l’integrazione SR semplice e scalabile – gli sviluppatori possono implementare una volta e distribuire SR su una vasta gamma di dispositivi Windows!”

DirectSR è stata sviluppata come soluzione autonoma per gli sviluppatori di giochi DirectX 12. Questo significa che non devono più utilizzare “SDK specifici del vendor o includere librerie specifiche del vendor”. Non è ancora chiaro quanto tempo DirectSR resterà nella sua versione di anteprima.

Microsoft afferma di aver distribuito la prima anteprima di DirectSR con supporto integrato per FidelityFX Super Resolution 2.2 di AMD. AMD ha pubblicato un proprio post sul blog spiegando come questo supporto è stato abilitato. Il supporto a livello di driver per DirectSR è stato inserito nelle GPU di Nvidia, con i chip GeForce RTX 20 e superiori e la versione driver 560.38.

Il supporto a livello di driver è stato abilitato anche per le GPU integrate di Intel presenti nei processori Intel Core di 11a generazione e superiori, insieme alle GPU Intel Arc con i driver più recenti 31.0.101.5534.

Conclusione

La nuova API DirectSR di Microsoft promette di semplificare significativamente lo sviluppo di giochi per PC, consentendo agli sviluppatori di integrare facilmente il supporto per le tecnologie di super resolution di Nvidia, AMD e Intel. Questa soluzione scalabile e integrata potrebbe rivoluzionare il modo in cui i giochi per PC supportano le diverse tecnologie GPU, migliorando l’esperienza utente su una vasta gamma di dispositivi Windows.

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Microsoft Lancia la Nuova API DirectSR per Sviluppatori di Giochi DirectX 12ultima modifica: 2024-05-30T07:01:49+02:00da puma1973a
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